“马里奥市是哪个国家?”这个问题,老实说,我这行里头,经常被问到。当然,我知道提问者多半是想知道那个戴着红帽子、留着八字胡的水管工,他的故事原型,或者说,那个他出生的“虚拟世界”究竟根植在哪片土地的文化土壤里。这背后,其实藏着一个关于 IP 地理定位和文化认同的有趣话题,远不止表面那么简单。
不少人一听到“马里奥”,脑子里立刻就蹦出红砖、绿水管、金币,还有那标志性的蘑菇王国。这些元素,说实话,非常有辨识度,但也很容易让人产生一种“这是个真实存在的地方”的错觉。尤其是在游戏越来越逼真,世界观越来越庞大的今天,把虚拟场景和现实地理混淆,并非个例。有时候,在给一些对游戏文化不太熟悉的朋友解释项目的时候,也会遇到类似的困惑。
马里奥这个IP,从诞生之初,就带着一种独特的日式乐观和机械美学。想想那些跳跃的音效,精确到帧的动作设计,还有各种奇奇怪怪的道具,都透露着一种精心打磨的匠心。这种对细节的执着,以及某种程度上“游戏性至上”的考量,是很多日本游戏开发者作品的共同特征。所以,从这个角度去猜,很多人会直觉地指向日本,这倒也算不上离谱。
我第一次在工作中需要明确“马里奥市”这个概念时,是在策划一场关于任天堂经典IP的展览。当时,我们需要定位各个角色的文化背景,以及他们所代表的“世界观”。“马里奥市”这个说法,更多的是一种约定俗成的、用来指代马里奥游戏系列故事发生地的模糊概念,而不是一个具体的、可考证的地理名称。它更像是一个集合体,融合了游戏设计师们脑海中关于“冒险”、“挑战”和“奇幻”的一切想象。
既然说到“马里奥市”,那我们不妨从设计的源头捋一捋。马里奥系列的核心创作者,宫本茂先生,他的设计理念深受童年经历的影响,包括在日本京都的田野间探险的记忆。这些元素,例如蘑菇、草丛、河流,都可以在现实世界中找到原型,但经过游戏化的处理,它们就变成了我们熟悉的那个奇幻王国的一部分。
更关键的是,马里奥的世界观,虽然充满想象力,但它并没有刻意去模仿或影射某一个特定的现实国家。它的“国家”概念,更像是一种游戏设定的“舞台”,用来承载各种关卡设计和角色互动。比如,有些场景确实会让人联想到意大利的某些乡村风光,比如那个以意大利裔美国水管工的身份设定,但这更多的是角色身份的设定,而不是他所处“国度”的直接映射。
我记得有一次,在内部讨论一个关于马里奥主题乐园的初步构想时,我们曾深入讨论过如何在地化展示的问题。当时有人提出,是不是应该在设计上更突出某个国家的特色?但很快就被否决了,因为马里奥本身就是一个跨越文化、面向全球的IP。过度地将其与某个单一国家的文化符号绑定,反而会限制它的传播力,甚至可能引起不必要的联想。
回到“马里奥市是哪个国家”这个核心问题,我的看法是,它并没有一个严格意义上的“国家”归属。你可以说,它诞生于日本,它的创作土壤是日本的文化和技术。但它所构建的世界,却是一个普适性的、能够被世界各地玩家接受和喜爱的游戏空间。
这个“马里奥市”,更应该被看作是任天堂公司创造的一个具有高度辨识度的“虚拟品牌空间”。它的“国籍”不是一个固定的概念,而是随着游戏的每一次迭代、每一次世界观的扩展,而不断被丰富和定义的。玩家们对它的喜爱,更多的是对游戏玩法、角色魅力以及它所带来的快乐的认同,而不是对某个具体国家文化的追溯。
有时候,我也觉得,这个问题本身就有点像在问“哆啦A梦的竹蜻蜓是哪个国家的发明?”一样。答案或许都在“日本”这个大框架下,但更重要的是,它所代表的想象力、科技感,以及它如何触动了全世界孩子们的童年,这才是它真正的价值所在。
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